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团队权限与运行维护 ​

← 团队与权限 · 所有分区

多管理员 ​

服主与团队成员都使用自己的用户名和密码登录。首次尚无服主账号时,在登录页点击独立的「创建服主账号」,用本机 config.toml 中的 app.admin_token 完成首次授权,设置服主用户名和密码。已有团队账号可直接登录,权限保持原设置。

服主登录后,在「设置 → 管理员与权限」创建团队成员的独立账号。名称为 3–32 位字母、数字、下划线或短横线,密码为 10–128 位。预设包含管理员、审核员、观察员,也可分别勾选权限。app.admin_token 继续供首次授权和兼容管理 API 使用,不作为日常登录密码。

权限可操作内容
status.read运行概览,团队账号必选
players.manage玩家档案、实际游戏操作与账号绑定
whitelist.review查看、代提交、审核白名单申请
plugins.manageJSON 插件安装、设置、更新、回退和权限
schedules.manage内置定时任务插件启停、任务管理及手动执行;动作授权由插件管理权限调整
monitoring.manage故障记录、已知晓标记和群提醒设置
stats.read服务器统计和进退服记录
stats.manage启停统计采集及保留时间
backups.manage创建、查看和删除备份,修改保留规则
diagnostics.run查看连接诊断,手动检测 SMTP 与公开官网 API
tickets.manage回复工单、内部备注、状态及提交额度设置
sanctions.manage创建、撤销和重试跨服处罚

主程序配置、注册/SMTP/游戏登录设置、官网接入、其他管理员管理、程序重启、备份下载与恢复均仅服主可用。备份包含密钥,团队的备份管理权限不包括下载和恢复。未获授权的 API 返回 403;接口在后端鉴权,隐藏页面不是权限边界。无玩家权限的运行概览不返回绑定、IP、游戏管理记录或管理日志。

Bot 更新、回退及配置导入/导出也只允许服主操作。工单与跨服处罚采用独立权限,按团队职责分别授予。

团队成员使用各自的用户名和密码登录。密码使用 PBKDF2 哈希,登录计算在后台线程并有并发/持久限流。会话最多 8 小时,访问令牌仅保存在当前页面内存中;刷新后需重新登录。修改账号权限、密码、启停或删除账号会撤销已有会话。恢复备份后管理会话也撤销。创建和变更账号以及管理操作记录在日志中,不记录密码或访问令牌。

故障提醒 ​

「活动 → 故障提醒」监测 QQ 连接、配置服务器的桥接心跳和实际 SMTP 邮件结果。默认启用面板监测,启动宽限 30 秒,每 5 秒检查;配置过但从未连接的服务在宽限过后同样显示异常。游戏失联表示心跳缺失,不等于确认游戏进程已关闭。

相同故障持续存在时只产生一条开放记录,恢复后标记已恢复;下一次故障生成新记录。标记已知晓不会伪造恢复状态。保存最多 500 条已恢复历史,页面显示最近 100 条。邮件只记录通用异常,不向提醒中附加邮箱、QQ、密码或验证码。

群提醒默认关闭。启用后填写最多 10 个群号,机器人需在对应群内;异常汇总只发送一次,发送失败后至少间隔一分钟再重试。QQ 断开时无法通过 QQ 即刻通知,恢复连接后可以发送仍未解决的故障。邮件恢复依赖下一次实际邮件发送成功,不进行外部探测。

服务器统计 ​

「活动 → 服务器统计」提供最近 24 小时、7 天、30 天的在线趋势、每日活跃人数及最近 100 条进退服记录。默认每分钟采样,保留 30 天,可关闭采集或设置 1–90 天。页面统计最多每 30 秒更新一次,隐藏标签页暂停刷新;曲线为无持续动画的 SVG,不使用 Canvas、WebGL 或外部图表库。

趋势按时间区间计算每台服务器的平均在线人数,再合计;断连记录为缺失,不伪造 0 人。每日活跃按 UTC 日期统计实际观测到的不同游戏身份,同一 UUID 在多个服务器去重;缺少 UUID 时使用玩家名,身份信息完善时可能影响去重,因此这些是观测指标,不用于收费或处罚。数据从开始采集后累积,不从旧日志推测历史。进退服事件按桥接事件 ID 去重,最多保留 10000 条并按天数清理。

管理员、运行设置、故障历史、统计和插件版本记录都保存在 SQLite 数据库,随 Bot 数据备份保存。旧版备份没有这些表时,恢复后自动创建空表并使用默认设置。独立官网源码继续单独备份。